Contents:
- Samenvatting
- 1. Inleiding en onderzoeksvragen
- 2. Tagging projecten en annotatiespellen
- 2.1. Motivaties voor gebruikers om te taggen
- 2.2. Spel- en interfaceontwerp
- 2.3. Resultaten andere tagging applicaties en annotatiespellen
- 3. Waisda? resultaten
- 3.1. Publieksbereik en spelers
- 3.2. Kwantitatieve tag evaluatie
- 3.3. Kwalitatieve tag evaluatie
- 4. Kwalitatieve evaluatie en aanbevelingen 47 4.1. Spel- en interfaceontwerp
- 4.2. Speler motivatie
- 4.3. Vervolgstappen
- 5. Voorlopige conclusie
- 6. Bijlagen
- Bibliografie
Evaluatie van het pilotproject Waisda? waarvoor Beeld en Geluid in samenwerking met de KRO een website hebben opgezet waarop mensen spelenderwijs tags kunnen toevoegen aan audiovisueel archiefmateriaal. Van mei 2009 tot november 2009 zijn er 340.551 tags toegevoegd. De eerste resultaten zijn positief, en geven aan dat tags een goede aanvulling kunnen zijn op bestaande professionele metadata. De Vrije Universiteit zal vervolgonderzoek uitvoeren binnen het Europese onderzoeksprogramma PrestoPRIME om het antwoord te vinden op de hoofdvraag van het project: Hoe kunnen de tags die via Waisda? door spelers worden toegevoegd worden gebruikt om de doorzoekbaarheid van de collectie van Beeld en Geluid te verbeteren? De naam van het spel tijdens deze pilot was: woordentikkertje. De pilot gebruikte opnames van het programma Man bijt hond.In 2014 is een nieuw spel gestart: Spotvogel, om opnames van het programma Vroege vogels te taggen.
Dit evaluatieverslag geeft duidelijk aan met welke aspecten van ‘social tagging’ een AV-archief rekening moet houden om te komen tot een bruikbaar resultaat.